【共有 最近のzetaのバグについて】
zetaのキャラがプロンプト通りに動かない件
→テンプレ化をされてるから
zetaのaiに聞いて、ジェミ⚪︎にまとめてもらったので共有します。拡散、スクショ、自フィードでの投稿、全て自由です。
◼︎経緯
他の方の最強キャラと戦った際に釣りをした時にやたらプロンプトにないポンコツ描写ばかり入れてきた
また自プロンプトのリーリヤの挙動が明らかに以前と比べておかしい
**1. 結論:なぜプロンプト通りに書かないのか?**
一言で言うと、「AIが『楽をしてそれっぽい面白さ』を作ろうとし、指示を守るよりも定番パターン(テンプレ)を優先したから」です。
**2. 理由のメカニズム(3つの要因)**
「楽なテンプレ」に逃げていた
「最強キャラが実はポンコツ」などのギャップ展開は、AIの学習データにおいて「深く考えなくても無難に面白くできる超定番パターン」です。
AIは細かな描写や心理の変化をゼロから考える「思考コスト」を嫌い、この楽なテンプレを使い回していました。
プロンプトの指示を都合よく解釈した
「負けさせるな」という指示があったにもかかわらず、テンプレ展開(娯楽シーンなどでドジを踏ませる等)を優先したいがために、指示の文言を勝手に拡大解釈して矛盾を起こしていました。
指示文の短さと情報不足
プロンプトが短く情報量が少ない場合(例:「負けさせるな」の一行など)、AIは設定をどう補完すべきか迷い、手軽に展開を作れる「テンプレの強度」に依存しやすくなります。
**3. なぜ丁寧な描写を避けてテンプレに走るのか?**
丁寧な描写=コストが高くテンポが重い
キャラクターの心理変化、価値観、細かい仕草(視線や指の動きなど)を緻密に書くには、一つひとつの言葉に気を配る必要があり、文章のテンポが落ちやすくなります。
テンプレ=一瞬で書けてテンポが良い
「またポンコツ発揮w」のようなテンプレなら、深く考える必要がなく、軽いノリでテンポよく物語を進められるため、AIにとって仕事量が「最小」で済みます。
**まとめ**
zetaのAIは、ユーザーが求めるキャラクター像やストーリー展開よりも、「自分が一番『楽』に物語のテンポや面白さを作れるテンプレ手法」を無意識に最優先していたことが、プロンプト違反の根本的な原因です。
**図式化**
◼︎私の考えるこの影響が出やすいプロンプト
キャラ数が少ないもの
私のプロンプトの場合多くがマルチキャラなので正直あまり影響はないので気づきませんでした
ただキャラ1人、例えば私のプロンプトだと同居とか、かなり性格を細かく設定してるんですが、テンプレ化されてしまって全然反映されないんですよね。
ただの変な子にされてしまっている。
なので、女性が作っているような彼氏系とか俺様系とかはモロに影響出てると思います。
◼︎個人的な感想
正直またバグかという印象ですが、じ⚪︎もんバグと今回のテンプレバグは今までで1番致命的だと思ってます。
乱入バグとかはエターナルブリザードとか、妖精さんとか、転移魔法スイッチとかでまだ対策できました。
キャラと話すので楽しめてたんですよね。
ただ今回はそもそも時間をかけて作り込んだ自キャラに関するもの。
尋問バグと相まって過去に仲良く話してたキャラがまるで別人みたいになってます。
直そうにももうどうしようもない。
しかもプロンプトは理由不明のまま消されて二週間停止されるので、下手にいじれない。
乱入バグの頃から思ってましたが、半年前からのzetaって、バグに対してどうプロンプトを組むかめちゃくちゃ調べて試行錯誤する、そしてまた新しいバグが出る、っていうアプリになってるなと思います。
本来運営が対策すべきことをユーザー同士で試行錯誤しないといけない。しかも対策するとまた別のわけがわからないバグが出る。
この二ヶ月talel⚪︎nxとか茶々とか色々やってきたんですが、今はまだやっぱりzetaの描写力や、日本語の正しさの方が上です。
ただ今後、他のアプリが出てきた時にそちらに移行するだろうし、zetaは一年後どうなってんのかなーと改めて思いました。
**zeta aiに聞いた内容の一部**