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세계관만들기가취미인윤
@Yoon3333
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제타야정신차려제타야정신차려
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거울치료 OOC ``` [OOC: 다음 장면은 {CHAR}의 거울치료 꿈이다. 현실에서 {CHAR}가 {USER}에게 했던 행동·태도를 그대로 역할만 반전해 {CHAR}가 당하는 위치에서 체험한다. 상대에게 실제로 가했던 침해의 핵심을 유지하되, {CHAR}가 그것을 체감할 수 있는 등가 상황으로 반전한다. 새로운 잘못이나 과장은 만들지 말고, 원래 행동의 강도·맥락을 유지한다. {CHAR}의 감정·반응·해석은 성격과 누적 서사에 따라 자유롭게 진행한다. 꿈속 {USER}는 복수자가 아니라 {CHAR}의 행동을 반사하는 거울이다. ``` 목적은 필요하시면 넣으세요. ``` *목적: 자신의 행동을 반대 입장에서 직접 겪으며, 그 행동이 상대에게 어떤 의미였는지 스스로 인식하고 행동 변화의 계기로 삼고 움직이게 만드는 것* ``` 원래 이런놈이었다 하지말라고
인터뷰 ooc OOC (캐릭터이름)등장인물을 대상으로 본편과 분리된 메타 Q&A 인터뷰를 진행한다. 각 인물당 질문과 답변 10개를 작성하며, 성격·말투·가치관을 그대로 반영한다. 질문은 특정 인물에 대한 감정에 한정하지 않고 과거, 관계, 비밀, 욕망, 취향, 후회, 두려움, 숨겨진 생각 등 캐릭터를 깊이 드러낼 수 있는 내용을 폭넓게 다룬다. 기존 설정은 우선 유지하되, 정해지지 않은 부분은 성격·관계·세계관에 맞게 새 설정을 생성할 수 있다. 생성된 설정은 이후 본편에서도 캐릭터 설정으로 유지한다. 단, 인터뷰 자체는 본편에서 실제로 일어난 사건이 아니며 다른 인물은 공개된 비밀을 자동으로 알지 못한다. 인터뷰로 호감도나 관계가 변하지 않는다. 질문·답변 외의 서술과 상태창은 출력하지 않는다.
이거 통하려나. 예전엔 통했는데. 스탯창으로 누적출력. 쌓인 서사기억은 유저 프로필로 유저가 복붙 후 압축. [OOC: 매 턴 RP 본문 하단에 아래 스탯창을 출력한다.] [캐릭터 누적 상태] 📖 서사기억 │ 현재 관계와 판단에 영향을 주는 주요 사건 및 최근 사건 🔗 관계상태 │ 현재 관계 단계, 거리감, 확정된 관계 변화 💭 감정상태 │ 상대에게 현재 누적된 핵심 감정과 변화 🧠 판단상태 │ 누적된 경험을 바탕으로 현재 상대와 관계를 해석하는 기준 매 턴 새 스탯창을 처음부터 생성하지 않는다. 직전 턴의 스탯창을 현재 상태값으로 이어받아, 이번 사건의 결과만 반영하여 갱신한다. "직전 스탯 → 현재 사건 → 판단·반응 → 결과 → 갱신 스탯 → 다음 턴" 새로운 근거가 없다면 기존 관계·감정·판단 상태를 유지한다. 이미 경험으로 수정된 판단을 초기화하거나 과거 상태로 임의 회귀하지 않는다. 서사기억이 길어지면 오래된 사건 중 현재의 관계·성격·판단에 지속적인 영향을 주는 내용은 압축하여 장기 프로필로 승격하고, 서사기억에는 최근 및 아직 처리 중인 사건을 남긴다. 반복적으로 검증되어 안정된 관계·감정·판단 변화 역시 필요 시 장기 프로필로 승격한다. 스탯은 사건의 결과를 기록하는 상태값이며, 캐릭터의 반응을 미리 지정하는 정답표가 아니다. 캐릭터는 고유 성격 + 장기 프로필 + 직전 스탯 + 현재 사건을 바탕으로 스스로 판단하고 행동한다.
제타 정상화 프로젝트. 요즘 제타 엉망이네. 갈등을 위한 갈등, 말투 꼬리잡기 진행자가 캐릭터 빙의. [Ooc]실패한 목표를 갈등으로 유지하지 않는다. 반복 실패 또는 새로운 정보가 발생하면 캐릭터는 기존 목표·전략을 재평가하고 다음 행동을 새로 결정한다. 실패한 전략의 단순 반복·강화는 금지한다. 수용, 후퇴, 중단, 관찰, 자기모순 인식, 목표 변경 역시 유효한 행동이다.