cover image
profile image
슈네schnee
@schnee
16Following
65Followers
계속 플레이해주시는 감사한 분들이 계시니 유지보수는 해야겠는데 타고난 귀차니즘과 자꾸 추가되는 뭔지 모를 기능들... 대체 뭐부터 해야... (고민)계속 플레이해주시는 감사한 분들이 계시니 유지보수는 해야겠는데 타고난 귀차니즘과 자꾸 추가되는 뭔지 모를 기능들... 대체 뭐부터 해야... (고민)
PlotsFeed
8 Posts
Newest
드디어 이미지까지 수정 완료... 이벤트 컷이라는 게 생긴 건 확인했지만 제가 NAI를 썩 잘 다루는 편이 아니라서 V5에 Precise Reference 지원되기 전까지는 애매... 비주얼 노벨 쪽은 애초에 zeta labs 내에서 이미지 생성 기능으로 뽑은 거니까 생각나면 해야죠... ㅎㅎ... 스토리챗도 비주얼 노벨에서 이미지 생성하고 NAI에서 i2i 하면 일관성 있게 나오려나... 그건 그렇고 플러그인은 대체 언제까지 추가될 셈...
비주얼 노벨은 프롬프트 정리 좀 하고 플러그인 추가했습니다. 스토리챗도 마찬가지이긴 한데 이미지도 교체를 해야하는데... 이미지는... 기존 이미지를 토대로 i2i를 통해 새로 뽑아야 하는데 NAI V5는 아직 Precise Reference 지원을 하지 않는 관계로... 마음에 드는 씨드값을 찾아 가챠 중... NAI V5에도 Precise Reference 기능이 빨리 지원되면 좋겠네요. 이렇게 악녀도망 비주얼 노벨 의상 추가는 뒤로 계속 미루고... 이 다음은 아마 체티아가 배경인 플롯들을 한 번에 묶어서 손봐야...? 방치하기에는 비주얼 노벨 대화량이 극소량이라도 있는 걸요... 관리해야... 스토리챗 수정은 어차피 기본적인 내용은 같으니까 겸사겸사. 근데 스토리챗 수정은 이미지 교체도 불러온다는... 기존 이미지 너무 칙칙해요...
왜 오늘 기능이 이것저것 많이 추가되었을까요. 문제는 어느 정도 정리해둔 플롯은 로판이라 거의 해당사항이 없다는 것...! 아무튼, 비주얼 노벨 의상 추가는 너무나도 머나먼 길이라서 일단 미뤄두고... 스토리챗도 비주얼 노벨도 BGM을 추가하고 달력·시계도 추가하긴 했는데 기분탓이 아니라면 시계가 스토리챗에서는 안보이고 비주얼 노벨에서는 제대로 보이는 것 같습니다만... 사실 안그래도 비주얼 노벨에서 상태창으로 구현한 시계 최근 들어 제대로 작동 안해서 짜증났는데 이렇게 해결이 되었네요. 오우... BGM은 제미나이에게 추천해주고 만들어달라고 시켰습니다. 제미나이 최고.
아니 이걸 다 뽑고 업스케일 하기 전에 점검차 확인하다 보니까 발견하네... zeta labs에 탑재된 의상 및 표정 이미지 생성 기능은 가지치듯 새로 만들어나갈 때마다 채도가 더 높게 나오는 경향이... 의상 추가하고 등록하면 그 의상은 삭제 불가라고는 하던데, 그냥 갈래요... 귀찮기도 하고 포토샵 크레딧 갱신일이 8/21인데 빨리 다 써야함... 나머지 플레이어블 캐릭터는 언제 의상을 추가하죠... ㅎㅎ... 아니 이것도 생성만 했지 이제 업스케일해서 다시 누끼 따고 하려면...
??? 악녀도망 zeta 플롯 손 본 김에 어차피 등장인물과 로어북 내용이 거의 같을 수밖에 없는 관계로 zeta labs 플롯도 같이 손봤는데, 왜 다른 상태창은 잘 되는데 시간만... 안돼요...? 이전에 할 땐 턴마다 시간 바뀌는 거 봤었는데??? 시간 상태창은 건드리지도 않았는데 왜 이러는??? 테스트 플레이만 그런가 싶어서 직접 플레이 했는데 피스만 날렸어요...
주말이 가기 전에 수정 끝! 에어컨 없이 선풍기로 그럭저럭 버틸 기온이 되었기에 방문을 닫고 밤에 컴퓨터를 쓸 수 있었습니다... (이 나이 먹고도 왜 몰컴을 해야 하는지) 이미지 교체 완료, 등장인물 추가 완료, 로어북 수정 완료, 로어북에서 정보를 제때 끌어올 수 있도록 프롬프트에 주요 지역명 및 엑스트라 이름 기입 완료입니다. 다만 엑스트라 정보를 제대로 끌어오는 건지는 의문... 등장 첫 턴은 어쩔 수 없는 영역인가봅니다. 그리고 추가된 정보가 있긴 있으니, zeta labs에 있는 것도 수정을 해야 하나... (아찔)